L'ARMEMENT ET LE PROFIT
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La quête de Galermont
Consignes |
"De par le roy, on fait savoir à tous que la vente du brigantin pris aux Anglais et de tous ses agrès, munitions et butin se fera par encan à la bougie aujourd'hui. Que ceux qui y sont intéressés s'y présentent."
Vous devez aider l'encanteur à liquider la prise aux marchands qui se sont présenté à la vente.
Pour chaque objet, choisissez le marchand qui pourrait vouloir l'acheter. Si vous avez choisi le bon marchand, vous gagnerez son paiement. Sinon, pas un sou!
Attention! L'encan s'arrête au bout d’un certain temps, correspondant à l’époque au temps pendant lequel une bougie se consume. L'encanteur veut liquider toute la marchandise: il accélère le rythme quand le temps presse! |
Déroulement |
Marchandise à vendre:
Morue
Sel
Vin
Peaux (fourrures)
Toile blanche
Toile grise
Toile bleue
Lard salé
Biscuits
Blé
Blé d'Inde
Marteau
Hache
Chaudron
Farine
Gouvernail
Assiettes d'étain
Bassins d'étain
Pelle de fer
Tenailles
Boutons
Tabatière
Toile à voile
Épingles
Cartes à jouer
Ustensiles (cuillers, couteaux)
Chandails de laine
Papier
Épices (clou de girofle, muscade)
Souliers de femme
Galoches de femme
Livres en anglais
Chaudière
Poêlon
Cloche
Cordage à voiles
Rame de chaloupe
Marchands
1- Épicier: Vend des aliments
2- Accastilleur de marine: Vend des pièces de navire et de l'équipement
3- Tenancière de bar: Reçoit les clients avec des boissons alcooliques et des jeux
4- Forgeron: Utilise et vend des outils
5- Cordonnier: Vend des outils
6- Tailleur: Vend des tissus, du matériel de couture et fabrique et vend des vêtements.
7- Boulanger: Fabrique et vend du pain
8- Marchand général: Vend des ustensiles de cuisine, de la vaisselle, des objets divers. |
Fin : texte |
Félicitations! Vous avez réussi à liquider la majeure partie de la marchandise. Vous méritez votre récompense. Cliquez sur " SUITE ". |